Conçu pour les conteurs interactifs
Tout ce dont vous avez besoin pour créer des histoires interactives
Des outils professionnels conçus spécifiquement pour le développement de récits interactifs
Des récits à embranchements avec vos propres actions
Définissez des choix, des conditions et une logique de branchement à l'aide d'une syntaxe textuelle simple. Liez les commandes du script à vos propres actions de jeu via des identifiants uniques ; aucun arbre de dialogue codé en dur n'est requis.
plugin VS Code
Rédigez des scénarios narratifs dans un format clair, semblable à celui d'un scénario, avec coloration syntaxique et structure automatique pour les dialogues, les actions et les décisions.
Conçu pour votre moteur de jeu
Disponible en tant que plugin natif pour Unreal Engine. La compatibilité avec Unity et Godot est prévue ultérieurement.
Prêt pour la localisation
Chaque ligne de dialogue se voit attribuer une clé stable et unique, ce qui simplifie la localisation via CSV ou les flux de travail de localisation standard d'Unreal — sans avoir à réécrire les scripts pour chaque langue.
Prêt à l'emploi et efficace
Les scripts sont analysés et mis en cache dans Unreal DataTables, garantissant un accès rapide lors de l'exécution et une séparation claire entre le contenu narratif et la logique du jeu.
Convivial pour les rédacteurs, extensible pour les développeurs
Les rédacteurs travaillent exclusivement en texte brut, tandis que les développeurs étendent le système en enregistrant de nouvelles actions, conditions et commandes sous forme de code.
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